Comunicación, información y educación digital

miércoles, 10 de octubre de 2012

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Comunicación y Educación Digital
Concepto de Comunicación e Información:

 La información es un conjunto organizado de datos, que constituye un mensaje  sobre un cierto fenómeno o ente. La misma permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su uso racional es la base del conocimiento. Otra perspectiva nos indica que la información es un fenómeno que aporta significado o sentido a las cosas, ya que mediante códigos y conjuntos de datos, forma los modelos de pensamiento humano.
                                                  
Se llama comunicación a la transmisión de información entre dos o más seres. Para comunicares el ser humano utiliza diversos sistemas de signos: auditivos, visuales, táctiles, olfativos y lingüísticos.

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Elementos básicos de la comunicación:

Emisor: Sujeto del que parte la información.
Receptor: Destinatario de la información que envía el emisor.  
Mensaje: Información transmitida. 
Código: Conjunto o sistema de signos (palabras, colores sonidos, etc.) que se combinan entre si, mediante reglas, para poder formular el mensaje. Emisor y receptor deben conocer el código para poder interpretarlo.
Canal: Medio físico a través del cual se transmite el mensaje.
Contexto Situacional: Conjunto de circunstancias (lugar, momento, etc.) que rodean al acto comunicativo y lo condicionan. 

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Tipos de Señales: 


Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético y que es representable por una función matemática continúa en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo. Algunas magnitudes físicas comúnmente portadoras de una señal de este tipo son eléctricas como la intensidad, la tensión y la potencia, pero también pueden ser hidráulicas como la presión, térmicas como la temperatura, mecánicas, etc. La magnitud también puede ser cualquier objeto medible como los beneficios o pérdidas de un negocio.



Las señales digitales, en contraste con las señales analógicas, no varían en forma continua, sino que cambian en pasos o en incrementos discretos. La mayoría de las señales digitales utilizan códigos binarios o de dos estados.


Las ventajas de operar con señales digitales son:
· Ante la atenuación, puede ser amplificada y reconstruida al mismo tiempo, gracias a los sistemas de regeneración de señales.
·     Cuenta con sistemas de detección y corrección de errores, en la recepción.
· Facilidad para el procesamiento de la señal. Cualquier operación es fácilmente realizable a través de cualquier software de edición o procesamiento de señal.
·   Permite la generación infinita sin pérdidas de calidad. Esta ventaja sólo es aplicable a los formatos de disco óptico; la cinta magnética digital, aunque en menor medida que la analógica (que sólo soporta como mucho 4 o 5 generaciones), también va perdiendo información con la multigeneración.
·     Las señales digitales se ven menos afectadas a causa del ruido ambiental en comparación con las señales analógicas.

Las desventajas de operar con señales digitales son:
·     Necesita una conversión analógica-digital previa y una de codificación posterior en el momento de la recepción.
·   Requiere una sincronización precisa entre los tiempos del reloj del transmisor con respecto a los del receptor.
·       Pérdida de calidad del muestreo.
·       La señal digital requiere mayor ancho de banda que la señal analógica para ser transmitida.
·  Respecto al instrumental de vídeo y sonido, las maquinas digitales muestran una calidad inferior a las analógicas.
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Discurso electrónico Analógico y Digital: 
Los circuitos electrónicos se pueden dividir en dos amplias categorías: digitales y analógicos.
 La electrónica digital utiliza magnitudes con valores discretos, mientras que la electrónica analógica emplea magnitudes con valores continuos.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
La mayoría de las veces estos dispositivos son electrónicos, pero también pueden ser mecánicos, magnéticos o neumáticos.
Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el álgebra de Boole.
Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos:
•  Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema sólo depende de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita módulos de memoria, ya que la salida no depende de entradas previas.
•  Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las entradas anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del sistema.

Se entiende por discurso electrónico analógico a aquel que requiere el discurso de la clase presencial.



Comunidades virtuales del trabajo: 

Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.

Estos grupos así constituidos tendrán por un lado características propias de cualquier grupo, y por otro, características inherentes a su condición de virtualidad. Al decir que los grupos de internet son virtuales, se está haciendo referencia a que su existencia no supone ocupar un lugar en el espacio. Consecuentemente, las distancias que separan a sus miembros son irrelevantes.
En primera instancia, podemos dividir a esos cibergrupos o comunidades virtuales, en dos grandes categorías: aquellos que existen en el mundo físico y sus actividades a través de medios electrónicos son sólo una extensión de su relación "cara a cara", y aquellos otros cuyo funcionamiento se limita solo al ciberespacio.
Entre los primeros podemos pensar en grupos de teletrabajo o, en general, en miembros de cualquier organización que eventualmente se comunican por computadora.
Entre los segundos, las listas de interés constituyen el caso paradigmático, si bien no debe obviarse la existencia de los chats, grupos de discusión cuya característica diferencial es la comunicación on-line, o sea en tiempo real, a diferencia de las anteriores donde las comunicaciones son diferidas.
Si bien son varios los aspectos que pueden indagarse acerca del funcionamiento de los cibergrupos (sólo a título de ejemplo pueden citarse la cohesión grupal, la interacción entre los miembros, el liderazgo, la afectividad, etc.), en líneas generales, esta indagación ha sido obviada por los psicólogos de habla hispana, pudiendo hallarse en cambio, algunos trabajos realizados por profesionales provenientes del campo de la Sociología. Sería de particular interés que la investigación de estos fenómenos fuera abordada desde un nivel psicológico.
El teletrabajo, o trabajo a distancia, permite trabajar en un lugar diferente a la oficina. Es una de las medidas de la Administración de la demanda de transporte. La utilización de los nuevos medios informáticos permite mejor comunicaciones de forma remota, lo que permite trabajar de forma no presencial.
Es una forma de trabajo en la que éste se realiza en un lugar alejado de las oficinas centrales o de las instalaciones de producción, mediante la utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación.
La diferencia fundamental entre "trabajo a domicilio" y "teletrabajo" es la preponderancia de la informática y las telecomunicaciones en la realización del teletrabajo.

Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning environment (VLE) es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.


Plataformas virtuales de aprendizaje: Para utilizar un modelo educativo con características de Enseñanza-aprendizaje on-line es importante tener en consideración un programa que pueda integrar las diversas y principales herramientas que ofrece la  Internet.
La educación digital la podemos definir como la educación presencial y a distancia que hace uso de tecnologías digitales y que tiene como objetivo la adquisición de competencias y habilidades para aprender tanto los profesores como los estudiantes, en el proceso de información justo a tiempo. El sistema de educación digital no solo servirá para mejorar el proceso de aprendizaje de aquellos estudiantes que decidan por la opción de aprender a cualquier hora, en cualquier momento y en cualquier lugar, sino también de aquellos que decidan asistir a un aula de clases para continuar su proceso de formación.



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La imagen visual

miércoles, 22 de agosto de 2012

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" Las personas no saben lo que tienen, hasta que lo pierden "



Actividad 2.





















"Gota a gota, el agua se agota"























"Agua que NO has de beber, NO la dejes correr "



Manejo de la información

miércoles, 11 de julio de 2012

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WWW: World Wide Web, es básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.



HTML: Hace referencia al lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>).

Protocolo http: Es permitir la transferencia de archivos (principalmente, en formato HTML). Entre un navegador (el cliente) y un servidor web (denominado, entre otros, httpd en equipos UNIX) localizado mediante una cadena de caracteres denominada dirección URL.

Hipertexto: Texto que contiene elementos a partir de los cuales se puede acceder a otra información.

Hipervínculo: Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc.

URL: Es una forma de organizar la información en la web. Una URL es una dirección que permite acceder a un archivo o recurso como ser páginas html, php, asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.

Los grupos de noticias: son foros de discusión de Internet en los que se reúnen grupos de usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema, desde software hasta cómics y política.

RSS: Nos referimos usualmente a la tecnología completa para distribución de contenidos de los sitios web. Pero un RSS es realmente un formato de archivo, basado en XML, que sirve para recoger contenidos publicados en páginas web. Los RSS tienen extensión .rss o bien .xml, pero en realidad son un simple archivo de texto donde aparecen referencias a contenidos publicados, en un formato específico, creado a partir de XML.

Códigos QR: Son un tipo de códigos de barras bidimensionales. A diferencia de un código de barras convencional, la información está codificada dentro de un cuadrado, permitiendo almacenar gran cantidad de información alfanumérica.



Sitios Consultados:


Sociedad de la información y del conocimiento

miércoles, 27 de junio de 2012

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Lo que pudimos entender sobre estos dos videos es que explica la diferencia entre la Información y el Conocimiento, en los cuales entran varios conceptos relacionados con el tema. Y también hace una gran diferencia entre estos dos temas, que " Conocimiento, no es Información " . También lo que pudimos destacar es que a la hora de obtener conocimiento, se debe ser destacado a la información obtenida. Otros de los temas que se puede sobresalir es la Sociedad de Información y la Sociedad de Conocimiento. La cual la primera explica que es una sociedad en la que la creación, distribución y manipulación de la información forman parte importante de actividades culturales y económicas. Y la segunda trata de explicar que es una evolución de la sociedad de la información. Requiere un marco político, económico, cultural y social adecuado que permita dicha evolución y garantice un adecuado desarrollo.

Conocimiento:

- Es algo que pertenece al ser humano.
- Es una capacidad cognoscitiva.
- Es un proceso humano que no se puede automatizar.
- También provee la capacidad de realizar actividades manuales.
- Orienta a la creación de nuevos conocimientos.

Información:
- Es un conjunto de datos estructurados y formateados.
- Es rápidamente acumulable y puede ser automatizada.
- Es algo Externo al Ser Humano.
- Está disponible en varios formatos gracias a las TICs.
- Puede utilizarse para generar Conocimiento.

Conceptos de Internet

miércoles, 6 de junio de 2012

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Conceptos de Internet

Página Web:
Es información electrónica adaptada para World Wide Web o WWW que generalmente forma parte de un sitio web. 
Generalmente son escritas en un lenguaje que provea la capacidad de insertar hiperenlaces, generalmente HTML. 

Sitios:
Es una locación en la World Wide Web, mejor conocida como Internet. Cada sitio Web contiene una página principal, que es el primer documento que los usuarios ven cuando entran en el sitio.También puede contener documentos y archivos.
 

Portal:
Se utiliza para referirnos a un Sitio Web que sirve de punto de partida para iniciar la navegación en Internet, al cual designamos como página de inicio en nuestro navegador, Google.com por ejemplo.

Campus Virtuales:
Es un sitio de reunión en la red  donde sus miembros tienen la oportunidad de asistir a cursos en línea, participar en seminarios , disfrutar de sesiones de chats, documentos e ideas.  
También, cada participante puede contar con un espacio privado para consulta.

Navegadores de Internet:
Es una aplicación que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, desde servidores  a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador mostrar vídeos, sonido, animaciones y los hipervínculos o enlaces.

La función básica de un navegador es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia. Estos documentos pueden estar ubicados en la computadora  pero también pueden estar en otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario, y que tenga los recursos para la transmisión de los documentos. Los documentos, generalmente, son llamados páginas web, estos poseen hipervínculos que enlazan un texto o imagen a otro documento.
El seguimiento de enlaces de una página a otra se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de navegador.



Formato de una dirección electrónica Web: 
Uno de los formatos es decimal con puntos, otro describe el nombre de la computadora de destino. Las redes que no son de Estados Unidos utilizan sufijos que representan el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa (.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización (.org).


Cuentas de correo en servidores Webmail: 
Es un servicio que permite entrar a tu cuenta de correo electrónico a través de una página usando un navegador y sin descargar los mensajes a la propia computadora.
La privacidad de los usuarios de webmail se realiza a través del uso de nombres de usuario y contraseña.
Los principales servidores de webmail son:
  •   HOTMAIL
  •   GMAIL
  •   YAHOO

Correo electrónico:
Es un servicio de la Web que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente a través de sistemas de comunicación electrónicos.Generalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el  SMTP, Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar textos, documentos multimedias como videos e imágenes. 


Sitios Consultados:

miércoles, 30 de mayo de 2012

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Redes de computadoras

Es un conjunto de computadoras (dos o más) que comparten recursos, aplicaciones, información y dispositivos de hardware.
Existen redes de diversos tipos: desde la simple conexión en red de dos computadoras contiguas mediante un cable, a la gran red mundial que es Internet.
Hoy en día es cada vez más sencillo y habitual encontrar equipos conectados en red, ya que los costos para realizarla son menores, y los beneficios son muchos.
En esta unidad analizaremos todas las ventajas del trabajo en red, los tipos de red existentes y la arquitectura cliente/servidor.

Protocolo: Para que las computadoras que conforman una red puedan comunicarse entre sí, necesitan utilizar un protocolo común, o sea, un conjunto de reglas y acuerdos acerca de como transmitir y recibir información, a fin de que sean compatibles entre ellas.
 Existen muchos estándares de protocolo, para citar un ejemplo recurrimos al protocolo TCP/IP. TCP/IP son las siglas de Transmission Control Protocol / Internet Protocol, que en realidad conforma una familia de distintos protocolos.
Un protocolo define el modo en el que el software de una computadora se comunica con otro software. De esta forma, permite comunicar entre sí a computadoras que tienen arquitecturas totalmente diferentes.

Una topología de red: Cuando hablamos de topología de una red es cuando de las diferentes formas o dibujo que se pueden diseñar de acuerdo a la disposición física de los equipos que conforman una red local, que puede ser del tipo árbol, bus, estrella o anillo, entre otras.

Topología de Bus:
Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se "cuelgan" todos los elementos de una red. Todos los Nodos de la Red están unidos a este cable. Este cable recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topología. Es fácil conectar nuevos nodos a la red. Requiere menos cable que una topología estrella.


Topología de estrella:
En una topología estrella todos y cada uno de los nodos de la red se conectan a un concentrador o hub. Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador. Este controla realiza todas las funciones de red además de actuar como amplificador de los datos. Esta configuración se suele utilizar con cables de par trenzado aunque también es posible llevarla a cabo con cable coaxial o fibra óptica.


Topología de Árbol:
 La topología de árbol combina características de la topología de estrella con la de bus. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un bus. Esta topología facilita el crecimiento de la red.


Topología de anillo:
Esta topología conecta a las computadoras con un solo cable en forma de círculo. Todas las señales pasan en una dirección y pasan por todas las computadoras de la red. Las computadoras en esta topología funcionan como repeaters, porque lo que hacen es mejorar la señal. Retransmitiéndola a la próxima computadora evitando que llegue débil dicha señal. La falla de una computadora puede tener un impacto profundo sobre el funcionamiento de la red.



REDES DE COMPUTADORA:
Redes de área local (LAN):
Las redes que conectan computadoras que se encuentran en un área geográficamente limitada, se conocen como redes de área local. En las redes locales pequeñas o  domésticas, lo más común, es que las computadoras se comuniquen mediante un cable que une a cada equipo; si fuera necesario conectar más de dos equipos se debe contar con algún dispositivo de enlace de datos que asegure la eficiencia en la red local; un ejemplo de este tipo de dispositivos es el conmutador (switch). Las redes locales conectan computadoras en lugares como oficinas, escuelas o los hogares. Abarcan un área limitada y las computadoras se conectan por medio de un cable.


Redes de área metropolitana (MAN):
(Metropolitan Area Network) Es una red de alta velocidad que dando cobertura en un área geográfica extensa proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre distintos medios de transmisión como fibra óptica y par trenzado de cobre. Se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o antenas de microondas.

Redes de área extensa (WAN):
(Wide Area Network) es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir grandes distancias, proveyendo de servicio a un país o a un continente. Un ejemplo de este tipo de redes es Internet o cualquier red en la cual sus componentes se encuentran en puntos geográficos tan distantes que necesitan, por ejemplo, de satélites para poder transmitir los datos. Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por microondas y satélites.

Fuente:

Hardware y Software

miércoles, 25 de abril de 2012

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• HARDWARE: Proviene del inglés partes duras, la traducción en español no tiene un significado acorde por eso se pronuncia en inglés.

Son todas las partes de una computadora como el CPU, monitor, mouse, parlantes, teclado, sus cables y cualquier otro elemento físico que se pueda tocar.

- Las formas de clasificar el HARDWARE es en dos categorías:


BÁSICO: Es el conjunto de componentes que son necesarios para que la computadora funcione correctamente como el CPU o el monitor.

COMPLEMENTARIO: Es el que en su ausencia no modifica la funcionalidad de la computadora por ejemplo los parlantes.


• SOFTWARE:  : Son los conjuntos de programas de computadora, datos, documentación, etc. Es decir que abarca todo lo no físico de la computadora, lo que no se puede tocar.


El Software se puede clasificar en los siguientes:
       
  SOFTWARE DE SISTEMA: Su objetivo es que el usuario pueda desvincularse de los detalles de la computadora, brindándole al usuario herramientas y utilidades de apoyo que permite el mantenimiento de la máquina. En lo que incluye entre otros: Sistemas operativos, utilidades, servidores.
  
  SOFTWARE DE PROGRAMACION: Es un conjunto de herramientas que le permiten al usuario usar distintos programas informáticos. Incluye entre otros: compiladores, editores de texto, depuradores.

 SOFTWARE DE APLICACIÓN: Es aquel software que le permite al usuario llevar a cabo una o varias tareas especificas. Incluye entre otros: software educativo, base de datos, video juegos, software médico, aplicaciones ofimáticas.

 SOFTWARE LIBRE: Es aquel software que le da la libertad al usuario de hacer cualquier modificacion, ser estudiado, copiado, usado, etc, sobre su computadora. 

 SISTEMA BINARIO: Es un sistema de numeración en el cual los números se representan utilizando el 0 y el 1 debido a que las computadoras trabajan solo con dos niveles de voltaje. 

 SISTEMA OPERATIVO: Es un conjunto de programas que efectúan los procesos básicos de una computadora. Y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.  

 UNIDADES DE MEDIDA: Se dividen en bit y en byte.
        El bit es la unidad mas pequeña en información y significa binari digit que es dígito binario por lo tanto solo puede tomar dos valores el 0 y el 1.
       El byte es el conjunto de 8 bits. Por ejemplo si aprieto la letra A la información llegara a la Unidad Central como la combinación de 8 bits, es decir, 0101010. Los 1000 bytes forman kilobytes ,1000 kb forman megabytes, 1000 de estos forman un gigabyte y 1000 de estos forman un terabyte.